环上的游戏(cycle)
有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:
(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;
(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);
(3)将硬币移至边的另一端。
如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。
如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。
现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。
【输入格式】
第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。
第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。
【输出格式】
仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。
【样例】
cycle.incycle.out
4 YES
2 5 3 0
cycle.incycle.out
3 NO
0 0 0
最后取到数的人获胜
稍加模拟
不难发现
若
0-x-x-x-x-x-x-1-x-x-x-x-x-0
显然任意取一个数,若全取,则
0-10-10-0
↑
对方再取 0- 9-10-0
↑
我记续取 0- 9-0-0
↑
想办法让对方只能向一个方向取
0-x-x-x-x-0
↑
此时奇数次必胜,偶数次必败
若两个方向都是偶数个x
0-x-x-x-x- 0
↑
此时无论我怎么取
0-x-(x-?)-x-x-0
↑
于是又成了必胜态,故上次为必败态
#include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cctype> #include<functional> #include<algorithm> using namespace std; #define MAXN (20+10) int n; int a[MAXN]; bool flag=0; int main() { freopen("cycle.in","r",stdin); freopen("cycle.out","w",stdout); scanf("%d",&n); for (int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&a[i]); } int i=1; while (a[i]) i++; if ((i-1)%2) flag=1; i=n; while (a[i]) i--; if ((n-i)%2) flag=1; if (flag) printf("YESn"); else printf("NOn"); // while (1); return 0; }