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1076: [SCOI2008]奖励关
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Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。
假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 2
1 0
2 0
1 0
2 0
Sample Output
1.500000
HINT
【样例2】
Input
6 6
12 2 3 4 5 0
15 5 0
-2 2 4 5 0
-11 2 5 0
5 0
1 2 4 5 0
Output
10.023470
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。
Source
期望DP.
根据期望DP 这一步的期望=(上一步的期望+上一步de得分)/k
(k为种类数)
从后往前算是规避不可能状态的常用手段
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdlib> #include<functional> #include<iostream> using namespace std; #define MAXN (100+10) #define MAXK (16) double f[MAXN][(1<<MAXK)-1]; int n,k,p[MAXK+1],d[MAXK+1]={0}; int main() { scanf("%d%d",&n,&k); int m=(1<<k)-1; for (int i=0;i<MAXN;i++) for (int j=0;j<=m;j++) f[i][j]=0.0; for (int i=1;i<=k;i++) { scanf("%d",&p[i]); int t; while (scanf("%d",&t)!=EOF&&t) { d[i]|=(1<<(t-1)); } } for (int i=n;i;i--) for (int j=0;j<=m;j++) { for (int l=1;l<=k;l++) if ((d[l]&j)==d[l]) f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|(1<<(l-1))]+p[l]);//eat or not else f[i][j]+=f[i+1][j]; //can't eat f[i][j]/=(double)k; } printf("%.6lfn",f[1][0]); return 0; }